这本书,有点特殊。
我不喜欢慢慢升级,也不习惯太严肃,更不喜欢套路,就想写点轻松欢乐的英雄对战。 这个流派,英雄级别才是开始,公平的开始。不存在什么大量的升级过程,走的就是王者荣耀,英雄联盟,吃鸡这种快节奏。 看了十多年的正常套路,你们不累么? 不累?不存在的,肯定累,哈哈哈。 来来来,我这本啊,是结合无限位面,无敌,英雄,系统几个元素,借用你们熟悉的电影世界,切入我要写的对战剧情。随后写英雄间的碰撞,两个位面的碰撞。 我也是一把年纪了,创新不易,且行且珍惜。 艾玛,我这又装逼了。 主角的定位是淡定,高玩,沉稳,豁达,爽朗,皮。在生活中很随意,但在战斗中鬼点子特多,至于把系统告诉兄弟的事,以后会阐述原因,别这么急躁。 本人也是写书十来年了,该有的东西还是具备的,所以别一目十行没看清楚,见到你认为的毒点就来喷人好吗。 这本书的定位是探秘,解惑,讲故事。并没有那些套路,所以对于喜欢看套路读者,我也是没办法的。 目前虽然第一卷虫族之心还没完结,但看完所有章节的同学也都明白,我写的的确跟正常位面流不太一样,对吧? 而且,我这本书的风格吧,应该就是网游里的ACT风格,画面感啊,打击感啥的,以及文字的组成方式,都跟其他人的文有些不太一样。 哈哈,最后…… 不扯这些沉重的话题啦。 谢谢大家的支持。